游戏特征码查找教程

2022-06-27

dnf100级召唤buff换装

有当前游戏的基址 如何找出特征码 下次好搜索啊

特征码才不变的。你用特征码搜当前的基址还比较容易呢

谁有可以搜索并修改特征码的游戏修改器,另请告诉我怎么用

八门神器可以修改任何单机的游戏数据,

特征码怎么定位?

特征码免杀经验谈
1、定位在cmp或test后的判断跳转,je、jz如此之类的...
遇到这样的,我一般都会把它们改成jmp就能过,当然也要看看上下代码的意思,不然可能出错...个人认为这样修改的效果还是不错
的..
2、定位在跳转后的地址,如je xxxxxxxx ,jmp xxxxxxxx 之类的xxxxxxxx上...
一般遇到是判断跳转的je,jnz的...按照第一个方法把跳转符改改就能过...如把je改成jmp...遇到是jmp xxxxxxxx的,就试试看下
面有没有空
位构造下push xxxxxxxx
ret
或者可以把jmp xxxxxxxx ,用跳转转移到其它地方...
3、定位在call eax之类上...
把它改成push eax或其它...
4、定位在call上的...
先跟进call后面的地址看看,因为有时候那里往上拉一句就可能会有NOP之类的语句,那么我们把call后面的地址向前移一位就可以
过...
如果没有NOP,我们可以用跳转转移...
5、定位在OR或者XOR上...
把OR改XOR或者XOR改OR...
6、定位在mov语句上,如MOV DWORD PTR SS:[ESP+14],ESI...
我们可以把它改成mov esp,esi
add esp,14
7、定位在cmp语句,如cmp eax,esp
jnz xxxxxxxx
那么遇到这样的,我们可以把这两句NOP掉,然后加上jmp xxxxxxxx ,这里意思就是我们不要那个比较,把代码直接跳到xxxxxxxx上
运行....
遇到test 这样的也可以试试这个方法...
8、定位在字符串上,但是不能用改大小写的方法修改,修改就出错...
例如pcshare有一个定位在“%s%s%s”上的...我们可以首先用C32把“%s%s%s”向前移一位,然后用OD载入,右键,超级字符串参考

查找ASCII,然后找到所有的“s%s%s”,由于我们向前移了一位,所以显示的应该是“s%s%s”,然后双击来一个个修改...双击后会
发现,
对应的语句会有一个地址,我们把它改掉,向前一位,如4AD05168就改成4AD05167,接着同样方法继续改其它有“s%s%s”的...
这个方法通用字符串的修改...
总结:上面的只不过是我在免杀时的一些经验...实际免杀还需要读懂上下代码,实际分析,并不代表按照上面这样改就一定可以...
做人要灵活,
方法都是自己悟出来的,没什么完美的通用方法...自己的免杀方法才是最好的~
特征码修改总结2~
1. 遇到特征码定位在jmp指令上面的 构造替换 push xxxxx ret。
举例: jmp xxxxx
构造替换 push xxxxx
ret
2. 遇到特征码定位在call指令上的。
举例:
call xxxxx
构造替换: push @f
jmp xxxxx
@@:
;@@的标号表示的是你jmp xxxx指令后面的内存地址。 @f也就是引用@@ 的标号,所以此时@f这里填写的就是jmp xxxxx指令后面的
内存地址。。
3. 遇到特征码定位在ret上
举例: ret
构造替换:
jmp dword ptr [esp]
4. 遇到特征码定位在test eax, eax je xxxx or eax, eax, je xxxxx cmp eax, 0 jexxxxxx
举例: test eax, eax
je xxxxxx
构造替换: xchg eax, ecx
jecxz xxxxx
5. 遇到特征码定位在 push [xxxxxx]上的。
举例:push [xxxxx]
构造:
在其之前通过 xchg [xxxxxx], ebx
然后用寄存器传参: push ebx
最后在下面在通过xchg [xxxxxx], ebx 交换回来。
6. 把之前我教的数据段动态恢复和巧用算法加密结合起来。
前提是对汇编大家一定要有所了解,例如一些会员说金山杀的是配置信息上,你完全可以将其这些配置信息所处的地址的数据进行一
层加密。或者你可以将其这些偏移所处的数据 通过xchg 交换。
dll注意下 要进行重定位
call $+5 ;机器码是 E8 00000000 00000000是相对地址
@@: pop ebx
sub ebx, @b
下面你就可以通过[ebx+你的偏移]来进行变址寻址了。。
如果觉得本文写得有什么错误或不对,请各位提出啊~!

谁有能搜索并修改游戏特征码的修改器,另请告诉我怎么用,谢谢

什么游戏哦

用CE找游戏技能基址的方法??

其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:
1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。
当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。

用CE查找游戏的基址时,找到很多怎么判断?

创世史诗在中国南方地区的蕴藏量极为宏富。彝族、哈尼族、纳西族、白族、拉祜族、僳僳族、羌族、普米族、景颇族、阿昌族、德昂族、傣族、布依族、水族、苗族、瑶族、侗族、土家族、壮族等民族中都流传着本民族或本支系的创世史诗。千百年来,这些绵延炳焕的口承文学作品,汇聚成了在青山间孕育了南方丰富的创世史诗一座璀璨的南方文学宝库——创世史诗群。这一令人瞩目的史诗群集现象,不仅是我国其他区域所没有的现象,同时在世界文化史上也实属罕见,比诸世界范围内的许多国家来得更加丰富多彩,这是值得中国人自豪的一座宝库
英雄史诗:分前期和后期。前期英雄史诗形成于中世纪初期,具有较浓的神魔色彩和巫术气氛,著名的有《贝奥武甫》、《埃达》等,歌颂部落英雄的光荣事迹。后期英雄史诗形成于封建国家逐渐形成的中世纪中期,中心主题是爱国主义和英雄主义。主要作品有法国的《罗兰之歌》,西班牙的《熙德之歌》,德国的《尼伯龙根之歌》,俄罗斯的《伊戈尔远征记》。
中古欧洲的英雄史诗大致可以分为两类:一类反映了处在氏族社会末期的蛮族部落的生活,他们基本上还未封建化,一般也没有受到基督教的影响.
另一类英雄史诗也以历史人物、民间传说为基础,如《罗兰之歌》、《熙德》、《尼伯龙根之歌》和《伊戈尔远征记》,但这类史诗是欧洲各民族高度封建化以后的产物。各部落先后从分散状态走上趋于统一的封建国家的道路。国家的统一是符合人民的愿望的,是进步的。史诗中的英雄反映了这种愿望。
创世史诗是中国的 英雄史诗是欧洲的

  • 1.我的世界基岩版如何获得玩家头颅
  • 2.我的世界网易1.17什么时候更新
  • 3.实况足球手游战术防守和进攻设置
  • 4.魔兽80级升级bug
  • 5.吃鸡王座说明书二维码
  • 6.天空城手游奇遇任务
  • 7.地下城win7不兼容闪退
  • 8.中国去日本需要什么条件