疯狂坦克2官网

2022-06-27

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  • 疯狂坦克2
  • 疯狂坦克2现在还能玩吗?我下载了一个怎么不能玩?
  • 疯狂坦克2服务器端的程序绝对下载地址..!谢谢!!
  • 疯狂坦克手游是抄袭游戏的吗?
  • 疯狂坦克是什么样的手游?!
  • Q1:谁知道哪有“疯狂坦克2”的服务端及客户端下载

    挺好的 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
    古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
    和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
    “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。

    Q2:疯狂坦克2

    用百度搜索疯狂坦克,然后进入疯狂坦克贴吧,里面有海云坦克的下载地址和92坦克的下载地址,够详细了吧。

    Q3:疯狂坦克2现在还能玩吗?我下载了一个怎么不能玩?

    回答一,这个不太确定,简单应该是不容易发生灾害跟暴乱。我只玩过困难的,没玩过简单的。神邸的效果开了每年会有祝福,如战神高兴了,会派个隐藏的神,如果有人入侵会被秒杀。困难的也不难,会布局的话都是一样的。
    回答二,有个叫传教会的建筑会产生传教士,传教士经过原住民的建筑原住民就被同化了。就能交易了,到贸易页面里选出口,原住民就推着车来了。原住民什么都买,只要你卖的话,每年一个原住民的建筑买36车物品。
    3,平民最高级的为能住84人的住宅,贵族则为200人的宫殿。
    食物的消耗速度是以人为单位来计算的,非食物物品则是以房屋为单位来计算的:这意味着200人的豪华宫殿和19人的大房屋非食物物品的消耗速度是一样的。
    谷物农场,中央和沙漠行省的产量大,能供应320人吃,其他的农场为160人。
    北方行省的全部都是能供给160人吃。市场大妈的采购顺序为先采购谷物,然后是蔬菜,水果,肉类。道路连接后会按照顺序去获取,不管路远近,除非没了。
    房屋消耗物品,陶器、家具、油、酒(华宅消耗2,宫殿消耗4)每个月2单位。
    一个陶器、家具、油厂能供应约20个房屋的消耗。
    房屋不但消耗还要储存物品,储存陶器8;家具、油为4;华宅存酒4。宫殿存8.
    回答4,右上角不是有数字,数字就是年份。如ADXXX,是说公元多少年,BC则是公元前。
    有月,是英文字母,在年左边,如JAN一月,FEB二月。
    战役都为11关,打完就当上了凯撒。和平跟战争都是11关。
    这是从印象城市游戏网转载过来的攻略,希望对你有帮助。
    战争篇第三关——塔连登-你的第一个殖民地(开始于公元前350年)
    目标:人口2500 文化度30 繁荣度10 和平度10 支持度40
    初始资金:8000
    贸易:卡布亚(陆):出售家具15,陶器15,购买武器25
    西那库斯(海):出售黏土15,武器15,购买酒15,家具25
    本地物产:谷物,葡萄,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
    难度:困难
    个人看法:由于这关是可选任务的第一关,所以要求比较低,容易过关。这关没有油,房屋无法升级到大型房宅以上,只能停留在中型房宅,繁荣最高58。敌人只会在左上方(正北视角)那里入侵,兵力很少,一队步兵加上一队标枪兵足可抵挡。初期可以快速的生产武器,很快就可以获利,有充足的资金后可以出口酒和家具,总之穷不了。注意,这关没有大理石,因此不能造神喻,只能造小型神庙,要达到过关人口则需要3~4组(一组有5种神庙)神庙才够满足覆盖率的需要。
    战争篇第四关——西那库斯-强化帝国(开始于公元前270年)
    目标:人口4000 文化度40 繁荣度20 和平度25 支持度20
    初始资金:8000
    贸易:卡布亚(海):出售15家具,购买15武器
    塔连登(海):出售15肉类,25木材,购买15蔬菜,15橄榄油
    本地物产:谷物,蔬菜,橄榄,黏土,铁矿,橄榄油,武器,家具,陶器
    难度:困难
    个人看法:这关的难点在于仅有的一点黄草地中建造最多的农场,由于草地处于山道中,地处狭窄,不方便摆放建筑,所以道路最好要尽可能的扭一扭(像蛇一样),最好能连成一个环型,假如一个环太大,可以分成两个小环,在两个小环之间放上1~2个房屋来当作关键点,即可保证农场招工工作。如果本地生产的食物不够吃,可以进口肉来减缓本地食物供给不足。这关只有海上贸易路线,布局时应该要考虑尽快连接到水边,造码头开展贸易,因为初期资金不多。关于敌人,这关的敌人比上关的人多,而且入侵点有两边,一边是右下方(正北视角),一边是左下方,每边各需要一队步兵加上一队标枪兵防御。
    战争篇第五关——莫迪欧南-普尼克战争(开始于公元前220年)
    目标:人口7000 文化度40 繁荣度25 和平度40 支持度30
    初始资金:7000
    贸易:玛西利亚(陆):出售15酒,15橄榄油,购买15铁,25家具
    卡布亚(陆):出售15肉类,25黏土,购买25武器
    本地物产:谷物,蔬菜,大理石,铁矿,木材,武器,家具,陶器
    难度:困难
    个人看法:说实话,这关开始才真正算是战争关的开始,敌人的战斗力也不像前两关那样弱,而且数量上也是不能比的。尤其是对方成建制的战象队,对步兵的杀伤力可是相当大的,粗略估算了下,一只战象可以随意单条两到三名步兵。当敌我双方进入肉搏战时,如果没有远程火力支援,我方将损失惨重。建议在两座峡谷中放置高塔,以增强步兵及标枪兵组合的威力,即可以最小的损失战胜敌人。关于主要任务,这关的食物充足,地形也比较宽敞,可以尽情建设,而且各种资源也很充足,可以轻松达到过关要求。初期可以快速的生产武器和家具,赚头很大,不必太操心资金。只可惜这关不能拥有第二种酒,否则就更完美了。
    战争篇第六关——迦太基-驯服宿敌(开始于公元前170年)
    目标:人口6000 文化度45 繁荣度30 和平度40 支持度30
    初始资金:5039
    贸易:塔慕加底(陆):出售15木材,15黏土,15陶器,购买25橄榄,15橄榄油,15酒
    西撒利亚(陆):出售25谷物,购买15大理石
    西那库斯(海):出售15酒,25铁,15武器,购买25水果,15鱼
    本地物产:水果,橄榄,葡萄,鱼类,大理石,酒,橄榄油,武器,家具,陶器
    难度:困难
    个人看法:由于这关的敌人还是上一关的伽太基人,所以军事方面是不能够松懈的。并且这关还有一个让人恨得牙痒痒的设计——敌人的入侵点正好在西北、东南两处农业区。要更好的发展城市就必须开发这两片农业区,光靠打鱼养活所有人就显得比较勉强,所以开发农业区时要注重放置军事设施,城墙、高塔是不能少的,一定要尽快消灭敌人。这关经济方面也没有什么压力,初期可以生产大理石、油和酒,都是高价物品,很快就可以获利。布局时要尽量拉开城市使得城市能够发展两片农业区,或者把城市分开,形成两个城区,方便发展。由于此关是战争关第一个沙漠行省,所以这关除了防备敌人以外,还要注意多放上几个巡警局,以免起火。
    战争篇第七关——丁吉斯-世界的边缘(开始于公元前120年)
    目标:人口8000 文化度40 繁荣度45 和平度50 支持度55
    初始资金:8000
    贸易:迦太基-诺瓦(海):出售15酒,15橄榄油,15武器,购买25蔬菜,25陶器
    西撒利亚(陆):出售15肉类,15酒,15大理石,购买25家具,25陶器
    本地物产:谷物,蔬菜,黏土,木材,陶器,家具
    难度:困难
    个人看法:对于这关,地形很开阔,又是中央行省,资源比较充足,快速生产陶器和家具可以解决初期资金问题。不过此关缺油的现象是很无奈的,如果按照贸易者卖的那点油,是不够维持城市所有房屋的需要的。为了顺利发展,可以运用些技巧——建几个仓库,指定只能放油,然后等待一个仓库装满(或快装满),然后铲掉路。此时仓库招不到工人,无人工作,里面的货物也就不计入城市统计,而贸易者也会以为你的城市没有油而继续卖给你油,直到有2~3个仓库的油时,立刻连上之前的仓库,快速的发展城市,在现有的油耗光前达到过关条件(估计3~4年)。关于敌人,此关的敌人不是很强,但速度快,可以让步兵先摆好阵,让标枪兵去把敌人勾引到步兵面前进行肉搏,标枪兵辅助。
    战争篇第八关——巴黎-高卢文明化(开始于公元前70年)
    目标:人口10000 文化度45 繁荣度50 和平度50 支持度40
    初始资金:8000
    贸易:卢迪南(陆):出售25橄榄,15葡萄,15橄榄油,购买25铁,25陶器
    莫迪欧南(陆):出售15酒,15大理石,购买25武器,15家具
    本地物产:谷物,蔬菜,肉类,黏土,铁矿,木材,陶器,家具,武器,酒,橄榄油
    难度:困难
    个人看法:这关地图开阔,资源充足,除了人口要求量大点以外,其他要求没有什么难处。初期快速生产陶器、家具和武器可以为你提供大量的资金,中间农业区相当的大,食物方面没有什么压力。这关的敌人挺强的,如果光靠步兵及标枪兵还是应付不来的话,就需要造些高塔来防守,基本上没有多大的威胁,只要注意不要让敌人冲到标枪兵的阵营里捣乱,没有远程火力压制敌人,步兵损失会比较惨重。
    战争篇第九关——大马士革-平定东方(开始于公元50年)
    目标:人口6000 文化度55 繁荣度55 和平度50 支持度40
    初始资金:6000
    贸易:耶路撒冷(陆):出售40谷物,15酒,购买25橄榄,25家具
    塔瑟斯(陆):出售25黏土,25陶器,购买15酒,25橄榄油
    本地物产:蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,铁矿,木材,陶器,家具,橄榄油,武器,酒
    难度:困难
    个人看法:此关又是一个沙漠地形,先提醒下,不要忘了多造点巡警局,以免失火。这关农田区分布比较大,若没有对自己有特殊要求的话(比如强迫自己把城市集中在有湖的山谷中或者把城市建在中间),干脆把城市划分为两个城区,应该能够轻易过关。这关的敌人是埃及人,总体战斗力不强,步兵加标枪兵即可轻松抵挡,不过这关的暴动挺多,又没有预先通知,时不时就给你来个特别惊喜。虽然暴动的原住民战斗力很弱,但是他们的速度蛮快的,东串西串的挺烦人。注意,此关没有神喻,也没有大理石,要多空出一块地方来建设神庙区,以免众神发怒,6000人需要8组左右(一组五种)。
    战争篇第十关——撒米塞吉图撒-腹地(开始于公元50年)
    目标:人口6000 文化度60 繁荣度50 和平度55 支持度50
    初始资金:8000
    贸易:莫迪欧南(陆):出售25铁,15大理石,购买15武器,25家具
    雅典(陆):出售15酒,25橄榄油,40陶器,购买15谷物,25肉类
    本地物产:谷物,蔬菜,肉类,葡萄,黏土,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
    难度:困难
    个人看法:此关地形稍微狭窄,前期规划显得格外重要,要仔细考虑城市的规模和发展方向,因为可建造住宅的地方不多。由于地图上有三个原住民大厅,贸易量很大(一年36*3=108车),所以大量的生产武器和家具可以提供充足的资金。关于敌人,此关的敌人是歌特人,数量较多,而且行动敏捷,最好能够用高塔配合防守,并且提前调兵过去防守。敌人的骑兵近战威力不强,但是会射箭,很烦,可以用1~2队步兵强制冲上去,骑兵就会放弃射,转而和你进行肉搏。
    战争篇第十一关——林登-北方边界(开始于公元100年)
    目标:人口6000 文化度60 繁荣度50 和平度55 支持度85
    初始资金:7000
    贸易:隆狄尼恩(陆):出售40谷物,15大理石,购买25黏土,25陶器
    加利亚(陆):出售25武器,购买15肉
    奥古斯塔-崔弗伦(海):出售25橄榄,25酒,15橄榄油,购买15武器
    巴黎(海):出售25水果,25酒,15大理石,购买40铁,25家具
    难度:困难
    个人看法:终于到了最后一关了,当上恺撒也是不远的事了。相较前一关而言,这关的防御是比较简单的,别看着敌人的战车很威风,其实很烂,实在不经打,步兵加标枪兵可以轻松解决所有的入侵。初期可以生产陶器和家具,开辟一条海上路线,还可以生产些武器卖,但资金还是略微有些不足,省着点用就没有什么大问题。关卡地形开阔,对规划方面要求不高,并且要经常满足恺撒贪婪的要求,支持度也就没问题了。这关农业区很大,如果只养或过关人口的话,一般用不完黄草地(除非你要发展到10000多人)。
    还有不清楚的可给我发消息。印象城市游戏网里面有所有战役的存档,觉得困难了可在里面下来看看别人是怎么布局的。

    Q4:疯狂坦克2服务器端的程序绝对下载地址..!谢谢!!

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    Q5:疯狂坦克手游是抄袭游戏的吗?

    疯狂坦克手游的内容不算抄袭,毕竟只有他们的游戏模式相似,但是游戏类型还是一样的。

    Q6:疯狂坦克是什么样的手游?!

    疯狂坦克是陌陌游戏+支付宝联合发行的首款策略对战手游。超级棒!

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